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亚星游戏水龙头结构图-i

点击量:729    时间:2024-03-23

  亚星游戏水龙头结构图-i保证能下载成功,几KB的现象基本不会出现,大家共同学习!共同加油!教程下载地址在文本文档中。 关于本教程 毫不夸张的说,这个教程绝对是互联网上有史以来最强大最完整最多实例的室内设计家庭装修3Dmax系列视频教程。 如果同学们可以跟着我将教程的每一步认真学完,那么你在一定程度上就已经是一个3Dmax高手。 本教程共19章,每章又分多个细节,通过对数十个案例的分析制作,将3Dmax的运用讲解的通通透透。 没有枯燥的文字,只有画面和声音的新鲜与直观,容易理解,轻松上手。如果你想学习3Dmax,那么现在就启程吧! 教程目录 1.3dsmax制图基础 2.家具设计 3.现代家电设计 4.门、窗、楼梯制作 5.室内装饰物建模 6.现代灯饰设计 7.天花造型设计 8.客厅设计 9.厨房设计 10.卧室设计 11.卫生间设计 12.书房设计 13.中式餐厅设计 14.西式餐厅设计 15.吧台的设计 16.会议室效果图 17.办公室设计制作 18.保健品专卖店 19.酒店设计制作 1.3dsmax基础入门 1.3dsmax的工作界面 2.设置3dsmax的界面 3.修改3dsmax的工作界面 4.设置单位和显示方式 5.移动旋转缩放 6.创建几何体 7.捕捉工具 8.创建图形 9.编辑多边形 10.修改器使用-1 10.修改器使用-2 12.图形的修改-1 12.图形的修改-2 13.放样 14.复制物体-1 14.复制物体-2 15.镜像工具和轴心点-1 15.镜像工具和轴心点-2 16.对齐命令-1 16.对齐命令-2 17.创建灯光-1 17.创建灯光-2 18.材质编辑器-1 18.材质编辑器-2 19.利用基本物体创建模型 20.创建室内框架 2.样条线.使用车削修改器制作画框 5.创建螺旋滑梯 6.创建啤酒瓶 7.制作罗马柱 3.创建和编辑三维对象 1.使用弯曲修改器 2.【编辑多边形】修改器使用 3.“网格平滑”修改器的使用 4.使用多边形制作水杯-1 4.使用多边形制作水杯-2 5.用布尔运算来创建桌子 6.多种建模方式创建电脑椅-1 6.多种建模方式创建电脑椅-2 6.多种建模方式创建电脑椅-3 6.多种建模方式创建电脑椅-4 4.如何使用材质编辑器 1.使用木质材质 2.使用金属材质 3.使用材质来表现水的效果 4.使用建筑材质 5.冰块材质-1 5.冰块材质-2 6.材质的综合应用-画框 7.材质的综合应用-电脑椅 8.材质的综合应用-水瓶 5.灯光的运用 1.三点布光法 2.局部布光法-1 2.局部布光法-2 2.局部布光法-3 2.使用金属材质 3.全局照明法-1 3.全局照明法-2 6.lightscape的运用 Lightscape的运用-1 Lightscape的运用-2 Lightscape的运用-3 Lightscape的运用-4 补: 11.布尔运算 2.家具设计 餐桌的设计-1 餐桌的设计-2 餐桌的设计-3 餐桌的设计-4 餐桌的设计-5 电脑椅的设计-1 电脑椅的设计-2 电脑椅的设计-3 电脑椅的设计-4 卧床的设计-1 卧床的设计-2 卧床的设计-3 卧床的设计-4 卧床的设计-5 卧床的设计-6 休闲座椅的设计-1 休闲座椅的设计-2 休闲座椅的设计-3 线 线 线 线 线.现代家电设计 空调的设计-1 空调的设计-2 空调的设计-3 组合音响的制作-1 组合音响的制作-2 组合音响的制作-3 现代家电的制作-1 现代家电的制作-2 现代家电的制作-3 背投电视-1 背投电视-2 背投电视-3 背投电视-4 背投电视-5 饮水机-1 饮水机-2 饮水机-3 饮水机-4 4.门、窗、楼梯快速制作 房门的制作-1 房门的制作-2 房门的制作-3 房门的制作-4 房门的制作-5 古典花窗的制作-1 古典花窗的制作-2 古典花窗的制作-3 楼梯的制作-1 楼梯的制作-2 楼梯的制作-3 楼梯的制作-4 楼梯的制作-5 楼梯的制作-6 窗的设计-1 窗的设计-2 窗的设计-3 门的制作-1 门的制作-2 门的制作-3 窗的制作-1 窗的制作-2 窗的制作-3 窗的制作-4 楼梯的制作-1 楼梯的制作-2 楼梯的制作-3 5.室内装饰物建模要领 玻璃器的制作-1 玻璃器的制作-2 玻璃器的制作-3 布质窗帘的制作-1 布质窗帘的制作-2 布质窗帘的制作-3 仿古瓷器花瓶的制作-1 仿古瓷器花瓶的制作-2 仿古瓷器花瓶的制作-3 仿古瓷器花瓶的制作-4 静物写生-1 静物写生-2 静物写生-3 静物写生-4 静物写生-5 静物写生-6 静物写生-7 水杯-1 水杯-2 水杯-3 水杯-4 水杯-5 水杯-6 水杯-7 6.现代灯饰设计 床头灯的制作-1 床头灯的制作-2 床头灯的制作-3 床头灯的制作-4 床头灯的制作-5 床头灯的制作-6 客厅吸顶灯的制作-1 客厅吸顶灯的制作-2 客厅吸顶灯的制作-3 客厅吸顶灯的制作-4 客厅吸顶灯的制作-5 立式台灯的设计-1 立式台灯的设计-2 立式台灯的设计-3 立式台灯的设计-4 温馨灯饰设计-1 温馨灯饰设计-2 温馨灯饰设计-3 温馨灯饰设计-4 温馨灯饰设计-5 温馨灯饰设计-6 另类床头灯-1 另类床头灯-2 吸顶灯-1 吸顶灯-2 吸顶灯-3 天花铜灯-1 天花铜灯-2 立式灯的制作-1 立式灯的制作-2 7.天花造型设计 暗藏灯光天花造型设计-1 暗藏灯光天花造型设计-2 暗藏灯光天花造型设计-3 暗藏灯光天花造型设计-4 暗藏灯光天花造型设计-5 暗藏灯光天花造型设计-6 玻璃天花造型设计-1 玻璃天花造型设计-2 玻璃天花造型设计-3 玻璃天花造型设计-4 古典天花造型-1 古典天花造型-2 古典天花造型-3 古典天花造型-4 古典天花造型-5 天花设计-1 天花设计-2 天花设计-3 天花的制作-1 天花的制作-2 天花的制作-3 天花的制作-4 天花的制作-5 天花的制作-6 天花的制作-7 天花的制作-8 天花的制作-9 天花的制作-10 8.客厅设计 客厅设计方案 1 客厅设计-1 客厅设计-2 客厅设计-3 客厅设计-4 客厅设计-5 客厅设计-6 客厅设计-7 客厅设计-8 客厅设计-9 客厅设计-10 客厅设计-11 客厅设计方案 2 吊灯-1 吊灯-2 吊灯-3 吊灯-4 落地灯-1 落地灯-2 落地灯-3 等离子电视-1 等离子电视-2 抱枕-1 抱枕-2 古典花窗-1 古典花窗-2 制作钢管椅-1 制作钢管椅-2 制作钢管椅-3 制作钢管椅-4 餐桌的制作-1 餐桌的制作-2 餐桌的制作-3 餐桌的制作-4 餐桌的制作-5 水龙头的制作-1 水龙头的制作-2 水龙头的制作-3 水龙头的制作-4 柜式空调的制作-1 柜式空调的制作-2 柜式空调的制作-3 柜式空调的制作-4 螺旋梯-1 螺旋梯-2 螺旋梯-3 客厅设计方案 3 客厅设计-1 客厅设计-2 客厅设计-3 客厅设计-4 客厅设计-5 客厅设计-6 客厅设计-7 客厅设计-8 客厅设计-9 客厅设计-10 客厅设计-11 客厅设计-12 9.厨房设计 厨房设计方案 1 创建墙壁和地面 创建天花 创建靠窗墙体 创建窗户 创建排气扇 创建厨房左边台面 创建左边台面下的柜门-1 创建左边台面下的柜门-2 创建绘制右边的台面和柜门-1 创建绘制右边的台面和柜门-2 创建绘制右边的台面和柜门-3 创建橱柜的拉手 创建厨房左上橱柜-1 创建厨房左上橱柜-2 创建橱柜的底部 导入其他物体 设置材质 创建灯光摄影机 进行渲染和后期处理 厨房设计方案 2 厨房的设计-1 厨房的设计-2 厨房的设计-3 厨房的设计-4 厨房的设计-5 厨房的设计-6 厨房的设计-7 厨房的设计-8 厨房的设计-9 厨房的设计-10 厨房的设计-11 厨房的设计-12 厨房的设计-13 厨房的设计-14 厨房的设计-15 厨房的设计-16 厨房的设计-17 厨房的设计-18 厨房的设计-19 厨房的设计-20 厨房的设计-21 厨房的设计-22 厨房的设计-23 厨房的设计-24 厨房的设计-25 厨房的设计-26 厨房的设计-27 厨房的设计-28 厨房的设计-29 厨房的设计-30 10.卧室设计 卧室设计方案 1 创建餐厅墙体-1 创建餐厅墙体-2 创建餐厅墙体-3 创建餐厅墙体-4 创建装饰墙-1 创建装饰墙-2 创建装饰墙-3 落地灯-1 落地灯-2 落地灯-3 创建柜子-1 创建柜子-2 创建窗户-1 创建窗户-2 创建窗户-1 创建窗户-2 创建窗户-3 创建门-1 创建门-2 创建门-3 创建餐椅-1 创建餐椅-2 创建餐椅-3 创建地毯 导入物体-1 导入物体-2 创建窗外背景 材质设置-1 材质设置-2 材质设置-3 创建灯光和摄像机-1 创建灯光和摄像机-2 创建灯光和摄像机-3 输出文件 lightscape后期处理-1 lightscape后期处理-2 lightscape后期处理-3 photoshop后期处理-1 photoshop后期处理-2 卧室设计方案 2 卧室设计-1 卧室设计-2 卧室设计-3 卧室设计-4 卧室设计-5 卧室设计-6 卧室设计-7 卧室设计-8 卧室设计-9 卧室设计-10 卧室设计-11 卧室设计-12 卧室设计-13 卧室设计-14 卧室设计-15 卧室设计-16 卧室设计方案 3 卧室设计-1 卧室设计-2 卧室设计-3 卧室设计-4 卧室设计-5 卧室设计-6 卧室设计-7 卧室设计-8 卧室设计-9 卧室设计-10 卧室设计-11 卧室设计-12 卧室设计-13 卧室设计-14 卧室设计-15 11.卫生间设计 卫生间设计方案 1 卫生间设计-1 卫生间设计-2 卫生间设计-3 卫生间设计-4 卫生间设计-5 卫生间设计-6 卫生间设计-7 卫生间设计-8 卫生间设计-9 卫生间设计方案 2 卫生间设计-1 卫生间设计-2 卫生间设计-3 卫生间设计-4 卫生间设计-5 卫生间设计-6 卫生间设计-7 卫生间设计-8 卫生间设计-9 卫生间设计-10 卫生间设计-11 12.书房设计 书房设计-1 书房设计-2 书房设计-3 书房设计-4 书房设计-5 书房设计-6 书房设计-7 书房设计-8 书房设计-9 书房设计-10 书房设计-11 书房设计-12 13.中式餐厅设计 中式餐厅设计-1 中式餐厅设计-2 中式餐厅设计-3 中式餐厅设计-4 中式餐厅设计-5 中式餐厅设计-6 中式餐厅设计-7 中式餐厅设计-8 中式餐厅设计-9 中式餐厅设计-10 中式餐厅设计-11 中式餐厅设计-12 中式餐厅设计-13 中式餐厅设计-14 中式餐厅设计-15 中式餐厅设计-16 中式餐厅设计-17 中式餐厅设计-18 14.西式餐厅设计 西餐厅设计-1 西餐厅设计-2 西餐厅设计-3 西餐厅设计-4 西餐厅设计-5 西餐厅设计-6 西餐厅设计-7 西餐厅设计-8 西餐厅设计-9 西餐厅设计-10 西餐厅设计-11 西餐厅设计-12 15.吧台的设计 吧台的设计-1 吧台的设计-2 吧台的设计-3 吧台的设计-4 吧台的设计-5 吧台的设计-6 吧台的设计-7 吧台的设计-8 吧台的设计-9 吧台的设计-10 吧台的设计-11 吧台的设计-12 吧台的设计-13 吧台的设计-14 16.会议室效果图的设计与制作 会议室设计方案 1 创建会议室空间-1 创建会议室空间-2 创建会议室空间-3 创建会议室空间-4 创建主要结构及灯光-1 创建主要结构及灯光-2 创建主要结构及灯光-3 创建主要结构及灯光-4 创建主要结构及灯光-5 创建主要结构及灯光-6 创建主要结构及灯光-7 创建主要结构及灯光-8 创建主要结构及灯光-9 创建主要结构及灯光-10 创建主要结构及灯光-11 创建主要结构及灯光-12 创建主要结构及灯光-13 创建主要结构及灯光-14 完成会议室空间的创建-1 完成会议室空间的创建-2 完成会议室空间的创建-3 导出并在Lightscape设置-1 导出并在Lightscape设置-2 导出并在Lightscape设置-3 设置渲染精度并计算及渲染 后期处理 会议室设计方案2 会议室设计-1 会议室设计-2 会议室设计-3 会议室设计-4 会议室设计-5 会议室设计-6 17.办公室效果图设计与制作 办公室设计方案 1 调整导入的平面图 创建墙体框架 创建窗户-1 创建窗户-2 创建左背景墙 创建右背景墙 创建踢脚线 创建天花 创建左吊顶-1 创建左吊顶-2 创建左吊顶-3 创建左吊顶-4 创建右吊顶-1 创建右吊顶-2 创建右吊顶-3 创建右吊顶-4 创建地面 导入家具-1 导入家具-2 设置材质 设置灯光-1 设置灯光-2 设置灯光-3 创建摄影机 渲染 后期处理 办公室设计方案 2 办公室设计-1 办公室设计-2 办公室设计-3 办公室设计-4 办公室设计-5 办公室设计-6 办公室设计-7 办公室设计-8 18.保健品专卖店设计 保健品专卖店设计-1 保健品专卖店设计-2 保健品专卖店设计-3 保健品专卖店设计-4 保健品专卖店设计-5 保健品专卖店设计-6 19.酒店效果图设计与制作 导入并调整平面图 创建水池 创建玻璃幕墙-1 创建玻璃幕墙-2 创建玻璃幕墙-3 常见立柱-1 常见立柱-2 常见立柱-3 创建2楼回廊-1 创建2楼回廊-2 创建2楼回廊-3 设置材质 合并场景并进行导出 在LS中设置材质 在LS中设置灯光 表面处理 光能传递 渲染 后期处理

  大数据破案 作者:暂无 来源:《检察风云》 2013年第15期 文/阿碧 据英国《卫报》和美国《华盛顿邮报》2 0 1 3 年6 月6 日报道,美国局和联邦调查局于2007年启动了一个代号为棱镜(PRISM)的秘密监控项目。该项目使得他们可以直接进入网络公司的中心服务器里挖掘数据、收集情报。美国安全局前雇员爱德华·登向媒体透露了这个秘密项目,引起了国际社会的高度关注。现在人们关注的焦点亚星游戏,除了登最终的去向和命运外,还有棱镜门涉及的核心技术——数据挖掘。 从大数据中寻找破案线索 在互联网时代,破案除了用到传统的档案、走访资料、电话记录等资料外,还会用到互联网上出现的信息。所有的这些信息汇集成海量的数据,这些数据如今有了一个更加时髦的身份,那就是大数据(BigData)。当然,大数据不仅仅是传统的数据资料换了一个马甲那么简单。大数据指的是资料量规模巨大的资讯,往往在一个较大地域范围内出现,这些资讯无法在短时间内通过传统的方法被人们所利用。 现在,一个犯罪分子要想销声匿迹,除非把自己完全绝缘起来。这样司法机关掌握的大数据无论有多大,都难以查找到犯罪分子的个人电子信息了。但是,在如今这个信息技术已经渗透到生活方方面面的时代,犯罪分子要想不留下任何电子信息,已经是几乎不可能的事情了。比如,就算犯罪分子不上网、不使用手机、不看电视等,总之不和任何信息设备发生关联,也可能逃脱不了大数据的追踪。因为犯罪分子不可能长期出现在道路、商店、码头、车站等公共场所,一旦出现,就可能被公共或私人的电子设备拍摄到。即使犯罪分子长期蜗居在某个偏远地区的某幢房屋内,他也可能被谷歌的街景车拍摄到他从窗口探出的脑袋。 近期,利用大数据成功侦破的有名案例是波士顿连续爆炸案。2013年4月15日,美国波士顿在举办马拉松赛的过程中发生连续炸弹爆炸案,结果导致3人死亡、183人受伤。在案件发生后,警方保留了案发现场附近的所有监控录像以供比对、查找,波士顿局的官员称仔细查看了所有录像的每一帧画面。然后,走访了事发地点附近12个街区的居民,收集可能存在的各种私人录像和照片,无论他们来自摄像机还是私人的手机。警方还大量收集网上信息,包括像Twitter、Facebook、Youtube等社交媒体上出现的相关相片、录像等,而且在这些受众面广泛的网站上提出了收集相关信息的请求。 最终,警方从马拉松赛事沿途录像中寻觅到嫌疑人的踪迹,并从录像中截取出嫌疑人照片,其中包括嫌疑人正面的清晰影像,并结合其他信息,宣布嫌疑犯为兄弟俩,分别是26岁的塔米尔南·沙尼耶夫和19岁的乔卡·沙尼耶夫。4月19日凌晨,嫌疑人在水镇(Watertown)与警方发生枪战,塔米尔南·沙尼耶夫在过程受重伤经送医不治,乔卡·沙尼耶夫趁乱逃脱。当日晚间,警方利用公共场所的红外线摄像机,准确定位了嫌疑人的位置,并且迅速包围。在与警方对峙数小时后,乔卡·沙尼耶夫投降,追捕行动结束。 大数据破案全文共4页,当前为第1页。 波士顿连续爆炸案的侦破工作符合了大数据技术中著名的4V原则:(1)来自各方的巨大的数据量(Volume);(2)各种数据源(Variety),特别是来自各种社交媒体上的图像、影像类的非结构化数据非常丰富;(3)快速的反应(Vel oci t y),在事件发生数分钟之内,已经有大量信息发布在各种社交媒体上;(4)这些数据对侦破工作也很有价值(Value),其社会价值是无法简单估量的。当然,大数据也给侦破工作带来挑战,如何处理从各个数据源收集来的信息就是个难题,包括对信息的真伪进行鉴定,对同一地点不同距离、不同视角、不同清晰度、不同时间的有用信息的综合利用。 大数据破案全文共4页,当前为第1页。 如何获取大数据 目前,获取大数据的渠道主要有两个,一个是电话公司,一个是互联网公司。美国安全局就长期从电话运营商处获取到通话数据库,其中包含大量通话数据记录,例如通话时间与通话时长、相关电话号码以及移动设备本地数据等等。这套数据库建立于2001年911恐怖袭击事件后不久,而且得到了多家电信运营商的支持。2006年,《今日美国》称这套通话数据库是世界上规模最大的数据库。该数据库处理着数以十亿计的电话记录数据,有大量的计算机和数据分析师处理这些数据。 美国还长期从互联网信息中获取大数据。然而,他们目前无法真正捕捉并保存用户们所产生的全部数据。随着信息技术的发展,这两项艰巨任务逐渐变得可能起来。由于全球互联网的IP地址都由美国的服务商来提供,这给美国监控全世界提供了便利。美国安全局已经在海底互联网光纤主干上安装了智能流量分析器,这是一种原理类似于水龙头的分流装置,可以获取全球互联网上的信息。 然而,比获取信息更难的是存储信息。根据思科公司的统计,2012

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  第1篇 Java开发必备基础 第1章 搭建Java开发环境 1.1 Java的过去、现在和未来 1.1.1 Java的历史 1.1.2 Java的语言特点 1.1.3 Java API简介 1.1.4 Java未来发展 1.2 Java程序设计环境 1.2.1 命令行工具——JDK 6.0 1.2.2 安装工具包JDK 1.2.3 设置JDK环境 1.2.4 集成开发环境安装——MyEclipse 8.5 1.2.5 MyEclipse的一些常用操作 1.3 创建和运行Java程序 1.3.1 手工创建、编译和运行Java程序 1.3.2 在MyEclipse 8.5中创建、运行、调试和管理Java项目 1.4 小结 第2章 Java面向对象编程 2.1 面向对象的一些概念 2.1.1 面向对象涉及的概念 2.1.2 类和对象 2.2 面向对象的一些特性 2.2.1 继承特性 2.2.2 多态特性 2.2.3 封装特性 2.3 Java中实现的面向对象特性 2.3.1 定义类 2.3.2 创建对象 2.3.3 实现继承 2.3.4 实现多态 2.3.5 实现封装 2.4 小结 第3章 Java新特性 3.1 Java的一些简单新特性 3.1.1 静态导入 3.1.2 可变参数函数 3.1.3 增强版for循环 3.1.4 基本数据的拆、装箱操作(autoboxing和unboxing) 3.2 枚举 3.2.1 枚举的实现原理 3.2.2 枚举的简单应用 3.2.3 枚举的高级特性 3.3 反射 3.3.1 反射的基石——Class类 3.3.2 反射的基本应用 3.3.3 反射的高级应用 3.4 标注 3.4.1 标注的简单使用 3.4.2 JDK的内置标注 3.5 泛型 3.5.1 为什么要使用泛型 3.5.2 泛型的一些特性 3.5.3 泛型的通配符 3.6 类加载器 3.6.1 什么是类加载器 3.6.2 什么是类加载器的委派模型 3.6.3 编写一个自己的加载器 3.7 3.7.1 什么是代理 3.7.2 基础类 3.7.3 InvocationHandler接口 3.7.4 类的设计模式 3.8 小结 第2篇 线章 学生并发接水(线.1.2 项目功能业务分析 4.2 不排队形式学生并发接水 4.2.1 水龙头类 4.2.2 学生类 4.2.3 测试类 4.3 学生并发接水的其他形式 4.3.1 “排队接水”水龙头类 4.3.2 “接完水后一起回教室”水龙头类 4.4 知识点扩展——线 为什么要使用线章 模拟做饭场景(线程的join()方法) 教学视频:7分钟5.1 做饭场景原理 5.1.1 项目结构框架分析 5.1.2 项目功能业务分析 5.2 纷乱的做饭场景 5.2.1 儿子的类 5.2.2 妈妈的类 5.2.3 做饭场景的类 5.2.4 修改后的妈妈类 5.3 知识点扩展——线 线章 火车站售票系统(线 火车站售票系统原理 6.1.1 项目结构框架分析 6.1.2 项目功能业务分析 6.2 没有实现线程安全的火车票售票系统 6.2.1 火车票的类 6.2.2 售票台的类 6.2.3 实现线程安全的火车票售票系统 6.3 知识点扩展——线 为什么要使用同步机制 6.3.2 Synchronized的同步块 6.3.3 Synchronized的同步方法 6.3.4 死锁的问题 6.4 小结 第7章 生产者与消费者问题(线 生产者与消费者原理 7.1.1 项目结构框架分析 7.1.2 项目功能业务分析 7.2 无线程通信的生产者与消费者项目 7.2.1 生产者类 7.2.2 消费者类 7.2.3 储存库类 7.2.4 测试类 7.3 实现线程通信的生产者与消费者项目 7.3.1 生产者和消费者的类 7.3.2 储存库的类 7.4 知识点扩展——线 线章 关机工具(Timer类+系统命令) 8.1 关机工具原理 8.1.1 项目结构框架分析 8.1.2 项目功能业务分析 8.2 关机工具的实现过程 8.2.1 关机工具的类 8.2.2 关机工具的工具类 8.3 知识点扩展——关机工具项目涉及的知识 8.3.1 Timer和TimerTask类 8.3.2 shutdown命令 8.3.3 通过shutdown命令实现网络远程关机 8.4 小结 第3篇 GUI(图形用户界面)开发 第9章 典型的图形用户界面(各种组件) 9.1 Label和Button的用户界面 9.1.1 分析按钮和面板的用户界面 9.1.2 按钮和面板的用户界面 9.1.3 组件Button和Label的基本知识 9.2 复选框的用户界面 9.2.1 分析复选框的用户界面 9.2.2 按钮和面板的用户界面 9.2.3 组件Checkbox和CheckboxGroup的基本知识 9.3 下拉菜单和列表的用户界面 9.3.1 分析下拉菜单和列表的用户界面 9.3.2 下拉菜单和列表的用户界面 9.3.3 Choice和List组件的基本知识 9.4 输入的用户界面 9.4.1 分析输入的用户界面 9.4.2 输入的用户界面 9.4.3 TextField和TextArea组件的基本知识 9.5 滚动条的用户界面 9.5.1 分析滚动条的用户界面 9.5.2 滚动条的用户界面 9.5.3 滚动组件的基本知识 9.6 菜单的用户界面 9.6.1 分析菜单组件的用户界面 9.6.2 菜单的用户界面 9.6.3 菜单组件的基本知识 9.7 对线 分析对话框和文件对线 Dialog和FileDialog组件的基本知识 9.8 小结 第10章 计算器(布局管理器) 10.1 计算器原理 10.1.1 项目结构框架分析 10.1.2 项目功能业务分析 10.2 计算器的实现过程 10.3 知识点扩展——事件机制的高级知识 10.3.1 为什么需要版面的配置 10.3.2 Java语言中的各种布局管理器 10.4 小结 第11章 秒表(事件+线 项目功能业务分析 11.2 秒表的实现过程 11.2.1 秒表类 11.2.2 测试秒表的类 11.3 知识点扩展——事件机制的基础知识 11.3.1 事件处理机制 11.3.2 Window事件 11.3.3 Mouse事件 11.3.4 Key事件 11.3.5 其他底层事件 11.3.6 事件的高级编写方法 11.4 小结 第12章 捉迷藏游戏(事件) 12.1 捉迷藏游戏原理 12.1.1 项目结构框架分析 12.1.2 项目功能业务分析 12.2 捉迷藏游戏的实现过程 12.2.1 捉迷藏游戏项目的原理 12.2.2 自定义按钮类 12.2.3 测试的类 12.3 知识点扩展——事件机制的高级知识 12.3.1 事件多重应用 12.3.2 事件处理的详细过程 12.4 小结 第13章 鼠标绘直线 鼠标绘直线 直线 实现窗口类——通过paint()方法 13.2.3 实现窗口类——通过双缓冲技术 13.3 知识点扩展——画图的基础知识 13.3.1 画图的基础知识 13.3.2 各种类型对象的绘制 13.4 小结 第14章 指针时钟项目(Swing组件+时间算法) 14.1 指针时钟原理 14.1.1 项目结构框架分析 14.1.2 项目功能业务分析 14.2 指针时钟的实现过程 14.2.1 指针时钟的界面 14.2.2 绘制指针时钟的类 14.3 知识点扩展——从AWT到Swing的过渡 14.3.1 窗口类JFrame 14.3.2 按钮类JButton和面板类JLabel 14.3.3 单选按钮和复选框组件 14.3.4 选择框组件 14.3.5 输入框组件 14.4 小结 第15章 控制动画项目 (JSlider和Timer组件) 15.1 控制动画原理 15.1.1 项目结构框架分析 15.1.2 项目功能业务分析 15.2 控制动画的实现过程 15.2.1 控制动画的主界面 15.2.2 控制动画的逻辑 15.3 知识点扩展——JSlider和Timer组件的基础知识 15.3.1 使用JSlider组件创建无刻度的滑杆 15.3.2 使用JSlider组件创建带数字刻度的滑杆 15.3.3 使用JSlider组件创建带字符刻度的滑杆 15.3.4 JSlider组件的高级应用 15.3.5 Swing中的多线 Timer组件的基础知识 15.3.7 Timer组件的应用 15.4 小结 第16章 记事本(对线 项目功能业务分析 16.2 记事本的实现过程 16.2.1 实现记事本的界面 16.2.2 实现菜单功能 16.2.3 文件类型的过滤 16.3 记事本的实现过程——字体设置对线 字体设置对线 字体设置对线章 拼图游戏(GUI综合应用) 17.1 拼图游戏原理 17.1.1 项目结构框架分析 17.1.2 项目功能业务分析 17.1.3 拼图游戏项目的原理 17.2 拼图游戏的实现过程 17.2.1 实现移动功能的按钮类 17.2.2 主面板的类 17.2.3 主窗口的类 17.3 小结 第4篇 文件操作和访问 18.1 文件属性查看器原理 18.1.1 项目结构框架分析 18.1.2 项目功能业务分析 18.2 文件属性查看器项目 18.2.1 实现显示文件信息的自定义窗口 18.2.2 自定义窗口的显示 18.3 知识点扩展——文件的操作和访问 18.3.1 通过FileOp类实现文件创建和删除功能 18.3.2 通过FileDir类实现列举文件和目录的功能 18.3.3 File类提供的属性和方法 18.3.4 文件访问的基本概念 18.3.5 文件的基本访问方式——字节方式 18.3.6 文件的基本访问方式——字符方式 18.3.7 文件的高级访问方式 18.4 小结 第19章 文件内容查看器(GUI+文件访问) 19.1 文件内容查看器原理 19.1.1 项目结构框架分析 19.1.2 项目功能业务分析 19.2 文件内容查看器项目 19.2.1 设计项目的界面——文件内容查看器输入界面 19.2.2 “打开”菜单项的处理方法 19.2.3 单击列表选项的处理方法 19.3 知识点扩展——管道的访问 19.3.1 管道的访问——字节方式 19.3.2 管道的访问——字符方式 19.4 知识点扩展——内存的访问 19.4.1 内存的访问——字节方式 19.4.2 内存的访问——字符和字符串方式 19.5 小结 第20章 日记簿(GUI+文件访问和操作) 20.1 日记簿原理 20.1.1 项目结构框架分析 20.1.2 项目功能业务分析 20.2 日记簿项目 20.2.1 设计项目的界面——日记薄输入界面 20.2.2 “保存”按钮的事件处理 20.2.3 “查看日记”按钮的事件处理 20.2.4 设计项目的界面——日记列表界面 20.2.5 “查看”按钮的事件处理 20.2.6 “删除”按钮的事件处理 20.3 知识点扩展——过滤流的基础知识 20.3.1 过滤流的缓存(Buffering)类 20.3.2 过滤流实现字节和字符相互转换类 20.3.3 过滤流特定数据类型类 20.3.4 过滤流对象序列化类 20.3.5 过滤流打印类 20.4 小结 第21章 查找和替换项目(GUI+字符串处理) 21.1 查找和替换原理 21.1.1 项目结构框架分析 21.1.2 项目功能业务分析 21.2 查找和替换项目——利用AWT组件 21.2.1 设计项目的界面——查找和替换输入界面 21.2.2 各种按钮的事件处理 21.2.3 字符串处理的类 21.3 查找和替换项目——利用Swing组件 21.3.1 设计项目的界面——查找和替换输入界面 21.3.2 各种按钮的事件处理 21.4 小结 第5篇 Applet程序开发 第22章 图像轮显动画项目(显示图像+多线.1.2 项目功能业务分析 22.2 图像轮显动画项目 22.3 知识点扩展——Applet程序的基础知识 22.3.1 Applet程序的执行过程 22.3.2 Applet程序的执行环境 22.3.3 Applet程序的输出 22.3.4 Applet程序的标记 22.3.5 参数的传递 22.3.6 Applet程序的相关方法 22.4 小结 第23章 Applet事件项目 (事件处理机制) 23.1 Applet事件原理 23.1.1 项目结构框架分析 23.1.2 项目功能业务分析 23.2 Applet事件项目 23.2.1 事件的类 23.2.2 承载事件的页面 23.3 知识点扩展——MyEclipse开发环境对Applet程序的支持 23.3.1 MyEclipse开发环境对Applet项目的支持 23.3.2 MyEclipse开发环境对JAR的支持 23.4 小结 第24章 动画播放项目(音频操作+多线.1.2 项目功能业务分析 24.2 动画播放项目 24.2.1 动画的类 24.2.2 控制动画的类 24.3 知识点扩展——Applet程序的高级知识 24.3.1 音频播放 24.3.2 Applet的上下文对象 24.4 小结 25.1 网络聊天室原理 25.1.1 项目结构框架分析 25.1.2 项目功能业务分析 25.2 网络聊天室的实现过程 25.3 知识点扩展——网络编程和UDP协议 25.3.1 网络编程涉及的基本概念 25.3.2 套接字(Socket)机制 25.3.3 UDP协议类 25.3.4 TCP协议类 25.3.5 TCP协议客户端类 25.4 小结 第26章 FTP服务器客户端 (FtpClient+I/O处理) 26.1 FTP服务器客户端原理 26.1.1 项目结构框架分析 26.1.2 项目功能业务分析 26.2 FTP服务器客户端的实现过程 26.2.1 FTP服务器操作的工具类 26.2.2 实现文件上传的类 26.2.3 实现文件下载的类 26.3 知识点扩展——FtpClient类的相关知识 26.3.1 实现FTP服务器相关操作类 26.3.2 相关JAR包导入问题 26.4 小结 第27章 Web服务器(HTTP协议) 27.1 Web服务器原理 27.1.1 项目结构框架分析 27.1.2 项目功能业务分析 27.2 Web服务器的实现过程 27.2.1 实现与浏览器通信的类 27.2.2 实现Web服务器的类 27.2.3 浏览器所请求的页面 27.3 知识点扩展——HTTP协议知识 27.3.1 HTTP协议原理 27.3.2 实现HTTP协议服务器的原理 27.4 小结 28.1 QQ聊天工具原理 28.1.1 项目结构框架分析 28.1.2 项目功能业务分析 28.2 QQ项目——对象模型的类 28.2.1 信息的类 28.2.2 “用户”的类 28.3 QQ项目——登录功能 28.3.1 QQ服务器界面的设计 28.3.2 QQ服务器后台程序 28.3.3 QQ客户端登录界面的设计 28.3.4 QQ客户端后台程序 28.3.5 成员列表窗口 28.4 QQ项目——聊天功能 28.4.1 服务器端的信息转发 28.4.2 客户端信息的发送和接收 28.4.3 客户端信息转发类 28.5 小结 第7篇 项目案例实战 第29章 人员信息管理项目 (接口设计模式+MySQL数据库) 29.1 人员信息管理原理 29.1.1 项目结构框架分析 29.1.2 项目功能业务分析 29.2 人员信息管理项目前期准备 29.2.1 设计数据库 29.2.2 数据库操作相关类 29.3 人员信息管理项目——DAO层 29.3.1 实现数据连接操作(DAO)的接口 29.3.2 实现数据连接操作(DAO)的实现类 29.3.3 实现数据连接操作(DAO)的代理类 29.3.4 实现数据连接操作(DAO)的工厂类 29.4 人员信息管理项目——服务层和表示层 29.4.1 人员信息管理项目的服务层 29.4.2 人员信息管理项目的表示层 29.4.3 工具类 29.5 人员信息管理项目——代理类测试 29.5.1 测试实现业务功能的各种方法 29.5.2 人员信息管理入口类 29.6 知识点扩展——设计模式的基础知识 29.6.1 工厂设计模式 29.6.2 代理设计模式 29.7 小结 第30章 中国象棋游戏(GUI+游戏规则算法) 30.1 象棋游戏原理 30.1.1 象棋游戏的基本规则 30.1.2 项目结构框架分析 30.1.3 项目功能业务分析 30.2 象棋游戏项目——象棋游戏的主类 30.2.1 实现象棋游戏的主界面 30.2.2 实现象棋游戏中添加棋子的功能 30.2.3 实现象棋游戏中棋子闪烁的功能 30.2.4 处理单击棋子事件 30.2.5 处理单击按钮事件 30.3 象棋游戏项目——规则的内部类 30.3.1 实现卒移动和吃的方法 30.3.2 实现炮、车移动和吃的方法 30.3.3 实现马移动和吃的方法 30.3.4 实现象移动和吃的方法 30.3.5 实现士移动和吃的方法 30.3.6 实现将移动和吃的方法 30.4 小结 第31章 俄罗斯方块游戏网络版(Swing+多线 俄罗斯方块游戏项目原理 31.1.1 基本原理 31.1.2 项目结构框架分析 31.1.3 项目功能业务分析 31.2 俄罗斯方块游戏项目——初步设计涉及的对象 31.2.1 正方形类 31.2.2 俄罗斯方块类 31.2.3 俄罗斯方块游戏项目的TOP10分数对象 31.3 俄罗斯方块游戏项目——服务器端和客户端 31.3.1 表示出俄罗斯方块游戏项目的服务器端 31.3.2 表示出俄罗斯方块游戏项目的客户端 31.4 俄罗斯方块游戏项目——游戏主界面 31.4.1 俄罗斯方块游戏的主界面 31.4.2 俄罗斯方块游戏的事件处理类 31.4.3 俄罗斯方块游戏的状态工具栏 31.5 俄罗斯方块游戏项目——其他界面的设计 31.5.1 “关于”面板 31.5.2 连接对方面板 31.5.3 分数报告面板 31.5.4 设置级别面板 31.5.5 警告面板和对线 游戏结束面板和对线章 图书管理系统项目 (GUI+Oracle数据库) 32.1 图书管理系统原理 32.1.1 项目结构框架分析 32.1.2 项目功能业务分析 32.2 图书管理系统项目——图书的操作 32.2.1 实现添加图书功能的类 32.2.2 实现修改图书功能的类 32.2.3 实现浏览图书信息的类 32.2.4 实现删除图书信息的类 32.3 图书管理系统项目——用户的操作 32.3.1 实现添加用户功能的类 32.3.2 实现删除用户功能的类 32.3.3 实现修改用户功能的类 32.3.4 实现用户登录功能的类 32.3.5 实现用户列表功能的类 32.4 图书管理系统项目——出借图书的操作 32.4.1 出借图书操作的类 32.4.2 借书列表方法 32.4.3 修改出借图书信息方法 32.5 图书管理系统项目——归还图书的操作 32.5.1 归还图书类 32.5.2 修改归还图书信息类 32.6 图书管理系统项目——该项目的其他类 32.6.1 主窗口类 32.6.2 数据库操作 32.7 小结

  包括摘要,背景意义,论文结构安排,开发技术介绍,需求分析,可行性分析,功能分析,业务流程分析,数据库设计,er图,数据字典,数据流图,详细设计,系统截图,测试,总结,致谢,参考文献。

  学校里有一个水房,水房里一共装有m个龙头可供同学们打开水,每个龙头每秒钟的供水量相等,均为1。现在有n名同学准备接水,他们的初始接水顺序已经确定。将这些同学按接水顺序从1到n编号,i号同学的接水量为wi。接水开始时,1到m号同学各占一个水龙头,并同时打开水龙头接水。当其中某名同学j完成其接水量要求wj后,下一名排队等候接水的同学k马上接替j同学的位置开始接水。这个换人的过程是瞬间完成的,且没有任何水的浪费。即j同学第x秒结束时完成接水,则k同学第x+1秒立刻开始接水。若当前接水人数n 不足m,则只有n 个龙头供水,m-n 个龙头关闭。现在给出n名同学的接水量,按照上述接水规则,问所有同学都接完水需要多少秒。 1.2基本要求 (1)界面简洁,易于操作。 (2)实现的接水正常运行。利用函数,数据结构等知识加以实现。 (3) 每次测试完毕正确显示所有同学接完水需要的秒数。 1.3功能要求 为了方便接水顺利,并实现以下功能: 1.输入接水的人数。 2.输入水龙头的数量。 3.输入每个人的接水量。 4.输出接完水需要的秒数。 2总体设计 2.1系统功能模块 系统总功能模块图,如

  以智能家居系统中的水流量模块为课题,以水流量计传感器和数字温度传感 : 摘要的程序指令处理后 STC89C52 并根据主控器 , 实时采集水流量状态和水温的数据 DS18B20 。 分当前温度、水价和水流总量三种状态动态显示 LCD1602 计算出水费价格,用液晶屏 另外,本课题设计了上下限报警,使查看更为直观,使用更加方便。 当打开水龙头时,根据单片机 STC89C52 的指令、水流量计传感器和数字温度传感器 DS18B20 实时采集水流量状态和水温的数据。当单片机 STC89C52 扫描到水流量计传感器的脉冲数,经过单片机 STC89C52 处理,计算出所采集的水流量后,通过液晶屏LCD1602 能动态显示当前水流量、水费及水温。 电路总框图如下: 程序要求液晶显示有水温、水价、水费和当前水流量。水流量的测量由开关控制。由于 LCD1602 的显示屏幕有限,所以把程序设计成可以翻页的形式。翻 页也用开关控制。由于在两个界面里面都显示水温,故在显示程序里加入测量水温程序也未尝不可。整个程序中结构较为简单,但其中也有几个重要而且比较费脑筋的子程序,包括水测量程序、水流量数据的计算与转换、温度数据转换程序。 在程序中可以分为 3个主要模块:水流量模块,温度模块,显示模块 ,框图如下:

  本文介绍的微型自来水系统是一种微型自动供水装置。它通过控制小型水泵的自动启停,来实现日常用水的自动供应,特别适合我国广大农村独家庭院使用。系统组成图1是微型自来水系统的结构图,图中水泵吸入口通过单向阀和农家压水井引水管相连,泵出水口连接系统自动控制部件,水龙头及管线与控制部件的另一端相连接。在该系统中,控制部件是整个系统的核心,它通过感应水龙头的开关状态,自动控制水泵的开停,实现“水龙头一开,清水即来”的自来水供应。图2是控制部件的详细结构图。它主要由三部分组成:第一部分是水流感测件,即流量开关;第二部分是防泄露部件,即压力开关;第三部分是蓄能机构,即蓄能管。流量开关用于感测水的流动,

  一、为什么做接口测试目前的BS结构的软件层级体系大致如下,对此的功能测试也主要是针对表现层的内容,下图灰色的部分是未测试的内容(占80%的比例)。对于较小型的网站,通过表现层的测试,路径会大致渗透到下面各个层级。但是一个超大型的网站,其层级会有4层甚至更多,每一个层级又可能包含相互关联的不同业务。如同一个城市的自来水系统,如果只测试水龙头里面是否有水,水质是否优良,这显然远远不够。要想点办法对此进行改进,设想如下图。对于底下几层,采用单元测试,持续集成;对于表现层,采用QTP和类似的工具,编写测试代码,设计测试条件,做到大部分的自动化测试。这样以来,测试的覆盖率会大大提升(灰色部分占20%左右

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